A escolha do jogador sempre foi um foco central de Star Wars Outlaws, mas depois de ouvir seu feedback, percebemos que podemos fazer mais para dar a você ainda mais liberdade. Restrições como "Não dê o alarme" ou "Não seja pego" em missões estavam forçando os jogadores a estilos de jogo furtivos, limitando a capacidade de escolher se usariam o combate ou não. Como resultado, algumas missões podiam parecer frustrantes ou injustas. Também descobrimos que a mecânica de detecção poderia ser imprevisível e inconsistente.
Nosso primeiro passo para expandir a escolha do jogador é remover a furtividade forçada de quase todos os objetivos de missão. Isso não significa que a furtividade não seja mais uma opção viável ou mesmo preferível em alguns casos. Em vez disso, se você for pego enquanto estiver se esgueirando, o objetivo não falhará e o redefinirá para o último ponto de verificação. Em vez disso, você fará a transição perfeita para o combate. Sabemos que muitos de vocês gostam da abordagem furtiva, então era importante para nós preservar esse estilo de jogo e, ao mesmo tempo, dar a vocês a liberdade de decidir como enfrentar cada missão.
Fonte: PSU

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