Top:9

Destaques

Categorias

PS5
PS4
PSPLUS
PSVR
PSBLOG
Destaque

Rumores

O recém-nomeado diretor criativo de Star Wars Outlaws , Drew Rechner, revelou no site oficial da Ubisoft que está fazendo mudanças radicais nos elementos furtivos do jogo, especificamente nos objetivos das missões que falham no momento em que você é descoberto.

A escolha do jogador sempre foi um foco central de Star Wars Outlaws, mas depois de ouvir seu feedback, percebemos que podemos fazer mais para dar a você ainda mais liberdade. Restrições como "Não dê o alarme" ou "Não seja pego" em missões estavam forçando os jogadores a estilos de jogo furtivos, limitando a capacidade de escolher se usariam o combate ou não. Como resultado, algumas missões podiam parecer frustrantes ou injustas. Também descobrimos que a mecânica de detecção poderia ser imprevisível e inconsistente.


Nosso primeiro passo para expandir a escolha do jogador é remover a furtividade forçada de quase todos os objetivos de missão. Isso não significa que a furtividade não seja mais uma opção viável ou mesmo preferível em alguns casos. Em vez disso, se você for pego enquanto estiver se esgueirando, o objetivo não falhará e o redefinirá para o último ponto de verificação. Em vez disso, você fará a transição perfeita para o combate. Sabemos que muitos de vocês gostam da abordagem furtiva, então era importante para nós preservar esse estilo de jogo e, ao mesmo tempo, dar a vocês a liberdade de decidir como enfrentar cada missão.
 



 

Fonte: PSU


Deixar um comentário

Publicidade