Naoki Hamaguchi disse ao site que o uso da PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) no PS5 Pro permitiu que eles alcançassem não apenas alta qualidade visual, mas também uma taxa de quadros sólida — algo que era difícil de fazer no PS5 básico.
Acho que certamente esse foi um dos problemas em usar o hardware base do PS5, é que tentar obter uma saída de 60 fps com o mesmo nível de fidelidade gráfica e resolução que você tem no modo gráfico era algo muito, muito difícil de alcançar. Mas certamente usar a tecnologia PSSR dentro do Pro, isso realmente nos permitiu fazer as duas coisas ao mesmo tempo e atingir ambas as metas da taxa de quadros junto com a resolução. Lembro-me de quando o vi pela primeira vez, fiquei realmente impressionado com ele.
Fonte: PSU

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