Top:9

Destaques

Categorias

PS5
PS4
PSPLUS
PSVR
PSBLOG
Destaque

Rumores


A Konami Digital Entertainment Inc. (KONAMI) e o estúdio Far Out Games, sediado na Suécia, anunciam hoje que Deliver At All Costs , o jogo de ação de alta octanagem e centrado na narrativa, será lançado em 22 de maio para PlayStation®5, Xbox Series X|S, Steam®, Epic Games Store e GOG.

Deliver At All Costs já entusiasmou milhares de jogadores que experimentaram pela primeira vez a sua ação imprevisível e cheia de destruição após jogarem sua demo explosiva no Steam Next Fest.

Quem perdeu a ação pode ver o trailer aqui .
Para ativos do jogo, clique aqui .

Caos, mistério e entregas de alto risco

Em Deliver At All Costs , os jogadores assumem o papel de Winston Green, um motorista de entregas sem sorte, que abre caminho por um mundo inspirado nos anos 50, cheio de destruição, absurdos e intrigas. Seja atravessando cercas, desviando de cidadãos indignados ou desvendando um mistério mais profundo, cada entrega é um caos completo!



Pré-venda já disponível

As pré-vendas digitais já estão disponíveis, oferecendo um desconto de 10%* ** na compra antecipada de Deliver At All Costs que chega “assinado, selado e entregue” em 22 de maio.



Grátis na Epic Games Store

Deliver At All Costs será disponibilizado gratuitamente na Epic Games Store. Os jogadores devem se inscrever agora para serem notificados quando o jogo estiver disponível para ser baixado gratuitamente, uma vez que só terá uma semana após o lançamento para aproveitar esta oportunidade.



Entregando a todo custo

Apresentado pelos fundadores do Studio Far Out Games, o último episódio da série de diários dos criadores "Delivering At All Costs" estreia hoje e centra-se nos veículos e locais do jogo.



A edição de hoje, “Veículos & Locais”, já está no ar – assista no YouTube aqui . Para assistir a todos os episódios, visite a playlist oficial do YouTube aqui .



Jimmy Hulten (Narrativa e Diretor de Arte) fala das inspirações reais que inspiraram os veículos do jogo e sobre o carro mais complexo de desenho, enquanto Lars Olsson (Designer de Níveis) compartilha sua paixão pelo buggy de dunas (“Dune Buggy”). Daniel Nielsen (Diretor de Jogo) explora o processo criativo por trás dos diversos locais do jogo, desde a América suburbana, passando por uma cidade com inspiração noir e chegando até no Havaí. A equipe também revela o número total de veículos, incluindo segredos escondidos à espera de serem descobertos.



Deixar um comentário

Publicidade