Embora tenha saído da Naughty Dog em 2004, Gavin trabalhou na criadora de Crash Bandicoot por quase 20 anos, e explicou que frequentemente lhe perguntam por que a empresa foi vendida. Em poucas palavras, foi devido aos custos crescentes do desenvolvimento de jogos.
Por que vendemos a Naughty Dog? É uma pergunta que já me fizeram inúmeras vezes. A resposta é simples: os orçamentos estavam disparando
Quando começamos a Naughty Dog na década de 1980, as despesas de desenvolvimento de jogos eram administráveis. Nós fizemos bootstrapping de tudo, despejando lucros de um jogo no outro. Nossos jogos do início dos anos 80 custaram menos de US$ 50.000 cada para serem feitos. Rings of Power ('88-91), viu os orçamentos subirem para cerca de US$ 100.000, mas rendeu um pouco mais do que isso em lucros após impostos em 1992.
Em 1993, nós transformamos aqueles $100k de Rings em um Way of the Warrior autofinanciado. Mas Crash Bandicoot ('94-96) custou $1,6 milhões para ser feito. Quando chegamos a Jak and Daxter ('99-01), o orçamento ultrapassou a marca de $15 milhões. Em 2004, o custo de jogos AAA como Jak 3 havia disparado para $45-50 milhões – e eles têm aumentado desde então. Mas em 2000, nós ainda estávamos autofinanciando cada projeto, e o estresse de financiar esses orçamentos crescentes de forma independente era enorme.
Fonte: PSU

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