A Playstation anunciou que horizon zero dawn remastered chega amanhã para Playstation 5 e PC. A remasterização foi feita pela Nixxes em colaboração com a Guerrilla Games buscando melhorar os cenários, a vegetação, a iluminação e as animações para alcançar um nível de qualidade semelhante ao de Horizon Forbidden West, mas mantendo a identidade única do primeiro jogo.
A Nixxes trabalhou em conjunto com a Guerrilla para incorporar detalhes da arte conceitual original, destacando elementos que os fãs poderão redescobrir com uma nova riqueza visual. Estúdios parceiros como a Weaseltron e a Stellar Entertainment desempenharam papéis fundamentais, especialmente na adaptação da versão para PC e na implementação de recursos de acessibilidade.
Os jogadores que possuem Horizon Zero Dawn ou a Complete Edition poderão atualizar para a versão remasterizada digitalmente. Já os novos fãs encontrarão o título nas plataformas PlayStation Store, Steam e Epic Games Store, com uma edição física disponível para PS5.
Antes de começarmos a trabalhar no Horizon Zero Dawn Remastered, tivemos que avaliar o que seria possível. Na época, Horizon Forbidden West havia sido anunciado, mas ainda estava em desenvolvimento. A Guerrilla nos permitiu ver uma prévia dessa sequência. Os gráficos incríveis e a qualidade geral que vimos em Horizon Forbidden West acabaram nos dando a oportunidade de produzir uma versão aprimorada de Horizon Zero Dawn.”
“Vimos um salto tremendo ao comparar o terreno, a vegetação, a densidade, os trajes nos povoados, as nuvens, a iluminação, as animações faciais e a qualidade geral das cenas.”
“Além disso, voltamos à arte conceitual de Horizon Zero Dawn para captarmos a intenção original dos criadores do jogo. A densidade da vegetação era algo que se destacava muito. Com base no que vimos na arte conceitual, o diretor de arte da Nixxes, Oscar Stegehuis, usou capturas de tela de Horizon Zero Dawn para realçar e enfatizar as oportunidades e a visão que estava se criando para a versão remasterizada.”
“A visão que a Nixxes e a Guerrilla tinham em comum era de não apenas aprimorar o mundo de Horizon Zero Dawn, mas equiparar os visuais com os de Horizon Forbidden West, sem perder a identidade e a intenção original do primeiro jogo. Para isso, estávamos sempre em contato com as equipes de direção de arte, animação e iluminação da Guerrilla. Como os estúdios de Amsterdã e Utrecht são próximos um do outro, o pessoal da Guerrilla nos visitava com frequência para nos orientar pessoalmente e ajudar a solucionar problemas complexos em diversos aspectos da produção.”
“Com o incrível trabalho, talento e dedicação das equipes da Nixxes e da Guerrilla, e o apoio adicional dos nossos codesenvolvedores da Weaseltron e da Stellar Entertainment, acredito que conseguimos cumprir nosso objetivo.”
“Os talentosos desenvolvedores de software da Weaseltron foram essenciais para a infraestrutura do projeto, truques de arte técnica, meios de renderização, ferramentas de remasterização e a maior parte do trabalho na versão para PC de Horizon Zero Dawn Remastered.”
“Um grupo de artistas habilidosos da Stellar Entertainment trabalhou com a gente para remasterizar os elementos de cenário, ambientação, iluminação e nuvens. Os engenheiros da Stellar também trouxeram muitos dos recursos de acessibilidade de Horizon Forbidden West para a versão remasterizada.”
“Tenho orgulho demais dessa equipe toda! O talento e a dedicação de todos os envolvidos nesse projeto transformaram nossa visão em realidade.”– Linda Burgers, diretora de produção da Nixxes
Fonte e texto : press release

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