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Ultimamente, tem sido um período difícil para a Sony Interactive Entertainment, já que a empresa PlayStation começou o ano cortando mais de 900 empregos e cancelando jogos. Em julho, a Sony cortou uma série de posições de seu estúdio Destiny, Bungie , e anunciou um esforço de reorganização lá. Então, em agosto, a equipe Firewalk da Sony lançou um FPS multijogador chamado Concord, apenas para fechá-lo rapidamente e oferecer reembolsos, antes que o próprio estúdio fechasse para sempre após supostamente gastar mais de US$ 200 milhões nele. Em uma entrevista à Variety , o co-CEO da SIE, Hermen Hulst, reagiu a essas mudanças dramáticas, dizendo que todas elas ocorreram como parte do esforço da empresa para administrar um "negócio sustentável".


Vou dizer algumas coisas sobre isso. É nosso dever olhar para o nosso planejamento de recursos e garantir que administramos um negócio sustentável", disse ele. "Isso faz parte de ser CEO. Nunca levamos isso de ânimo leve, porque conhecemos essas pessoas pessoalmente, e isso está muito próximo de nossos corações e das equipes e das boas atmosferas de trabalho. Mas sim, tivemos algumas demissões."

Hulst continuou dizendo que a divisão PlayStation Studios é, na verdade, "muito maior" hoje em termos de números de emprego do que era há cinco anos. "Ela cresceu tremendamente. E esse é um crescimento orgânico que nossas equipes existentes, eu acho, contrataram de forma bastante agressiva, assim como por meio de [fusões e aquisições]", ele disse



PS5 Pro

Nessa mesma entrevista, o CEO Hideaki Nishino disse que o desenvolvimento do PS5 Pro começou antes do lançamento do PS5.

“Fizemos o Pro na última geração”, disse Nishino à Variety. “Aprendemos muito com isso. Quando vendíamos o PS4 Pro, além do PS4, 20% dos clientes realmente adquiriam o PS4 Pro”.

“Era de ponta, era premium. Então, há usuários em potencial adquirindo esse tipo de unidade. Curiosamente, não se tratava apenas de usuários altamente engajados — na verdade, novos usuários vieram ao PlayStation para obter o PS4 Pro também”, comenta.

“Então, começamos a trabalhar no PS5 Pro antes mesmo do lançamento do PS5 — foi outro projeto de cinco anos para nós. Então, houve uma conversa sobre se queríamos fazer outro Pro ou não”, explica. “Mas o principal era que há tecnologias que podemos desenvolver em três ou cinco anos. Então, a inovação e o avanço tecnológico são mais rápidos em um mundo moderno. Os telefones são atualizados a cada ano, os PCs são atualizados a cada ano”.





“Não acho que faríamos atualizações todos os anos, mas há coisas que podemos empacotar para trazer as melhores coisas para o segmento de consoles de jogos. Então essa é a visão”, explica.

“Estamos meio felizes em ver [que] a maioria dos usuários de jogos engajados está interessada no PS5 Pro, e então tenho certeza de que novos usuários também pegarão o PS5 Pro”, ele disse. “Se é o PlayStation que você quer, é isso. Então é aí que projetamos a geração neste momento. Projetamos tudo tendo uma à frente em mente. Não é como se simplesmente dessemos um próximo passo e não soubéssemos sobre os dois passos à frente. Essa não é a nossa maneira de trabalhar, porque precisamos ter certeza de que o ciclo de geração de 10 anos continue também”



.Fontes :psx brasil e Gamespot

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