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O ex -chefe do PlayStation, Shawn Layden, disse que o desaparecimento de jogos AA de menor orçamento em favor de jogos AAA é uma "sentença de morte". Falando na Gamescom Asia, Layden opinou que depender de "milhões de três dígitos" custando jogos AAA está sufocando a criatividade, pois as empresas assumem menos riscos.


Os caras das finanças que traçam a linha dizem: 'Bem, se Fortnite fez tanto dinheiro nesse período de tempo, minha imitação de Fortnite pode fazer isso nesse período de tempo'”, disse Layden. “Estamos vendo um colapso da criatividade nos jogos hoje [com] a consolidação dos estúdios e o alto custo de produção.”

Layden então continuou dizendo que a monetização não deve ser a primeira coisa que os editores pensam ao fazer um jogo. “Se você vai me lançar seu jogo AA, e nas duas primeiras páginas do seu baralho está sua monetização e receita, esquema de assinatura, estou fora”, Layden continuou. “Sua primeira página tem que ser 'Este jogo precisa ser feito e aqui está o porquê.'”

Olhando para o estado da indústria de jogos agora, Layden não está errado. No entanto, nos últimos anos, vimos algumas empresas experimentarem jogos de menor escala para preencher as lacunas entre seus cronogramas, como a Ubisoft com Assassin's Creed Mirage e a PlayStation com Marvel's Spider-Man: Miles Morales.



Fonte e texto: Playstation life style

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