Falando ao lado de Gordon Van Dyke, cofundador e diretor de publicação da Raw Fury, o ex-executivo da Sony falou sobre o declínio do estúdio de desenvolvimento AA na indústria e o aumento do custo de produção de títulos AAA.
Hoje, os custos de entrada para fazer um jogo AAA estão em milhões de três dígitos agora. Acho que, naturalmente, a tolerância ao risco cai. E você está [olhando] para sequências, você está olhando para imitações, porque os caras das finanças que traçam a linha dizem: 'Bem, se Fortnite fez tanto dinheiro nesse período de tempo, minha imitação de Fortnite pode fazer isso nesse período de tempo.' Estamos vendo um colapso da criatividade nos jogos hoje [com] a consolidação de estúdios e o alto custo de produção.
Agora, se pudéssemos ter um pouco mais de interesse, excitação e exposição para esses jogos de menor orçamento, mas super criativos e super incomuns... Eu gostaria de ver mais disso. Porque se vamos depender apenas dos sucessos de bilheteria para nos ajudar, acho que isso é uma sentença de morte.
Fonte: PSU

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